Saturday, November 04, 2023
Monday, October 30, 2023
Membuat DIY Google Cardboard Virtual Realty (VR) dari Kardus
Edit Posted by Jumiati with No commentsCardboard VR dalah sebuah alat, headset virtual reality (VR) ringan yang dikembangkan oleh Google yang konfigurasi bentuknya dipatenkan atas nama Google dan telah diperbolehkan dimanfaatkan oleh publik. VR Viewer ini digunakan pada perangkat HP (ponsel pintar) / android. Program ini dikembangkan sebagai sistem terjangkau yang mendorong minat dan pengembangan aplikasi VR. Melalui Google Cardboard, Google juga mengajak para pengguna merasakan realitas maya dengan cara sederhana, menyenangkan dan terjangkau. Para pengguna dapat membuat sendiri Google Cardboard secara sederhana menggunakan komponen – komponen berharga murah dengan menggunakan spesifikasi yang telah dipublikasikan oleh Google atau membeli versi pre manufaktur.
Bahan dan alat Yang harus disiapkan
Kardus bekas
Botol ar mineral
tarli/karet u/ pengikat
plaster / lakban bening
lem tembak
spidol
gunting
cutter
penggaris
Sunday, October 29, 2023
Membuat QR CODE dengan Me-QR
Edit Posted by Jumiati with No commentsHalo Sahabat Edu-Tech yang Hebat,, saya akan berbagi cara membuat QR Code dengan Menggunakan Me-QR, bapak ibu bisa menonton tutorial berikut ini ya, klik link di bawah ini :
Thursday, October 26, 2023
Kegiatan Berbagi dan Berkolaborasi di SMPN 3 TONGAUNA
Edit Posted by Jumiati with No commentsKesempatan berbagi yang ketiga kami dapat di SMPN 3 TONGAUNA. Setelah melakukan pertemuan awal dengan Kepala Sekolah Bapak Olwin Laode Gorisin Anasera, S.Pd pada pertemuan tersebut kami berbincang-bincang tentang pengaruh teknologi pada peserta didik saat ini. Kemudian kami mendapatkan izin untuk melakukan kegiatan berbagi pada hari jumat tanggal 20 oktober 2023 pada pukul 09.00-selesai.
saya bersama dengan rekan sahabat Teknologi Bapak Arham Amiruddin, S.Pd., Gr melakukan kegiatan berbagi praktek baik yang dihadiri oleh bapak dan ibu guru yang sempat hadir. Para bapak ibu guru terlihat antusias dalam mendengarkan pemaparan dari kami berdua. yang menjadi daya tarik utama kami pada saat kegiatan berbagi adalah mengenani Media Pembelajaran Interaktif. Dimana Media Pembelajaran Interaktif (MPI) ini kami paparkan sebagai bukti bahwa kami juga telah melakukan inovasi Pembelajaran pada level 3.
Kegiatan Berbagi dan Berkolaborasi di SMPN 2 ABUKI
Edit Posted by Jumiati with No commentsKegiatan Berbagi dan Berkolaborasi di SMPN 1 Tongauna
Edit Posted by Jumiati with No commentsWednesday, October 25, 2023
Berbagi Dan Berkolaborasi, Inovasi Pembelajaran "Gamifikasi Mix-TIK pada pembelajaran Informatika""
Edit Posted by Jumiati with 4 commentsBerbagi dan Berkolaborasi
Inovasi Pembelajaran
"GAMIFIKASI Mix-TIK Pada MATA PELAJARAN INFORMATIKA"
Gamifikasi memiliki prinsip kerja dari sebuah permainan yang diterapkan pada proses pembelajaran dengan tujuan meningkatkan motivasi belajar dan memberi perubahan prilaku kepada siswa. Melalui gamifikasi ini peserta didik diharapkan dapat terlibat dalam setiap rangkaian permainan dalam menyelesaikan intruksi atau perintah yang ada. Gamifikasi yang saya implemntasikan di kelas 7 mata pelajaran Informatika yaitu menggunakan prinsip permainan Ular Tangga. Hal ini mungkin sudah menjadi hal biasa saja, namun di sini saya inovasikan dengan menambahkan beberapa teknologi yang menjadi daya tarik bagi generasi digital saat ini. beberapa teknologi yang saya libatkan adalah QR Code, Augmenetd Reality dan Virtual Reality. Oleh karena itu saya beri judul Gamifikasi Mix-TIK karena menggunakan beberapa gabungan Teknologi.
Setelah merancang gamifikasi Mix-TIK dengan menggunaka beberapa applikasi langkah selanjutnya adalah mengimplemtasikan inovasi tersebut di kelas. Inovasi pembelajaran yang kita lakukan memang tak selamanya akan langsung cocok, terkadang kita harus melakukan revisi (trial and error). Jika ternyata pada saat implementasi pertama ada kendala, maka dilakukan revisi terlebih dahulu dan kemudian di uji kembali di kelas lain. Di saat inovasi yang dilakukan sudah OK dan layak digunakan selanjutnya diharapkan untuk berbagi agar inovasi yang kita lakukan bermanfaat dan bisa menjadi inspirasi bagi para pendidik.
Pada Level PembaTIK 2023 Para Peserta yang dinyatakan lolos dan berhak mengikuti level 4 diberi predikat sebagai Sahabat Teknologi. Pada Level ini kita dibekali berbagai materi dan yang menjadi ugas utama adalah Berbagi dan Berkolaborasi. Dengan menerapkan model pembelajaran inovatif berbasis TIK berpusat pada murid (student Center Oriented) yang bersifat Kolaboratif dengan memanfaatkan Platfoam Teknology. Kemudian para peserta akan membagikan praktik baik yang sudah dilakukan melaui berbagai ruang tatap muka, dan tatap maya serta di dokumentasikan melalui media sosial baik di Blog, Vlog (Youtube) Media sosial (FB, IG, TicTik, dan twitter) Berikut ini VLOG kegiatan Berbagi dan Berkolaborasi yang saya laksanakan pada saat mengikuti serangkaian Tugas sebagai peserta PembaTIK Level 3 Tahun 2023
Awalnya saya merasa tidak percaya diri untuk melakukan kegiatan berbagi di depan teman kerja, namun ternyata mereka sangat antusia dalam mendengarkan apa yang saya sampaikan dan memunculkan banyak pertanyaan dan menajdi isnpirasi untuk kedepannya.
Dukungan Dari Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Konawe dalam pelaksanaan tugas berbagi praktik baik peserta PembaTIK Level 4
Edit Posted by Jumiati with No commentsPelaksanaan dan Cara Bermain Gamifikasi Mix-TIK dalam Pembelajaran Informatika di Kelas 7 (Fase D)
Edit Posted by Jumiati with No commentsBerikut saya lampirkan video dokumentasi kegiatan pembelajaran informatika dengan gamifikasi MixTIK.
- ada yang terlink ke Google Slide untuk intruksi terkait mencatat/mencari materi, jika selesai melaksanakan intruski masa dipersilahkan untuk melangkah.
- ada yang terlink ke Google Form untuk soal-soal yang harus di jawab jika dijawab benar maka lanjut melangkah, jika di jawab salah maka akan tetap di tempat atau bahkan turun jika mendapatkan kepala ular.
- ada yang terlink ke asemblr edu, disini siswa dapat melihat tampilan Augmented Reality (AR) Terkait dengan Materi
- ada yang terlink ke Youtube, dan posisi ini diperoleh di ujung/finish dan menjadi reward bagi peserta didik dengan menikmati video hiburan Virtual Reality